Un héros seul, un donjon qui se construit sous ses pas, et le Boss au bout.
Explorer — Chaque passage inexploré pose une tuile, et chaque tuile posée réveille un monstre.
S'enfoncer — Plus une salle est loin de l'Entrée, plus son monstre est rare : Commun à 1 ou 2 cases, Rare à 3 ou 4, Unique à 5 ou 6, Mythique au-delà.
Monter — Les monstres donnent l'XP. Chaque niveau vous rend plus solide, de quoi aller chercher plus loin des monstres plus forts.
Le Boss — Au niveau 10, l'Oracle fait apparaître un Boss Mythique et vous rend tous vos ❤️ et 💙. Le tuer gagne la partie.
Trois morts — Chaque mort détruit une pièce d'équipement et vide tous vos jetons. À la troisième, la partie s'arrête.